スプラトゥーン スプリンクラー設置場所@モンガラキャンプ場

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スプリンクラー信者のてとりすです

今日はモンガラキャンプ場のスプリンクラー設置場所をご紹介したいと思います

 

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まずはここ

インクの多くが水に落ちるため無駄は多いですが、正面の敵から壊されることはほとんどなく、通路を塗り続けてくれます

何気に片方のエリアを確保できるだけの塗り範囲はあるため、拮抗しているエリアでは非常に頼りになります

左右からくる敵には気を付けましょう

 

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ここ

このついたての裏に敵が潜んでいることが多いのですが、ここに置くことで強引にあぶりだすことができます

できるだけ手前に置くことで、右図のように非常に壊しにくくなります

下がれば壊せますが、そこを叩いたり、その隙に距離を詰めたりできます

左図のように箱の隅あたりから投げるとうまく端っこに乗せることができます

 

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こっちは打開・初動用のスプリンクラー

敵からは側面に来ないと壊しにくく、前述のとおりあの付近に潜伏すると強力なので、囮スプリンクラーとしては非常に優秀

無視すれば障害物付近の足場を広く確保でき、段差下も塗ることができるのでかなり優位な形勢にすることができます

 

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打開、押し込みどっちにも使えるスプリンクラー

目立つ上に非常に壊されやすいのですが、この付近の攻防の要となる場所をまとめて塗ることができます

塗る範囲もかなり広いのでSP溜めにもなる、非常に優秀なスプリンクラーです

 

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防衛用スプリンクラーです

ジャンプ投げで網下からも届きます

塗り範囲はそこそこで、網下の整地と網からの打開を狙う敵の足止めができます

射程が長いブキは角度をつけることで、敵陣からの破壊ができますが、短射程はここにスプリンクラーを置かれると非常に窮屈な動きしかできなくなります

 

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完全に押し込んだ時の防衛用スプリンクラー

正面ルートを完全に潰し、右図の場所に置ければ遠回りルートも潰します

ここに置くことの最大の長所は、とてつもなく壊しにくいこと

チャージャー以外では破壊することはほとんど無理で、チャージャーもトーテムポールの上部につけられると非常に壊しにくくなります

右図の場所は裏も潰せる上に、塗りに無駄が生じにくいのですが、網からかなり身を乗り出してジャンプ投げをしなければならないのと、裏ルートの壁を上られるとシューターでも壊せるようになることが難点です

左図の場所は一つのルートしかつぶせず、飛び散るインクにも無駄が多いのですが、網の壁に姿を隠しながら比較的安全に設置できるのと、射程の長いブキでも近づく必要があるので、囮スプリンクラーとしても優秀だという利点があります

 

おまけ

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正直使い道はあまりないスプリンクラーです(⑥番スプリンクラーでいい)

左図の場所からイカダッシュジャンプ投げをすることで裏ルートに直接スプリンクラーを投げ込むことができます

ハイカスとワカメスコープは対岸に射撃が届くので、このスプリンクラーを囮にすることもできます

ナワバリではたまに使えます

 

 

大体こんな感じです

あとは要所の壁に貼り付けたり、ヤグラルートにインクが降り注ぐように配置したり、広いマップなのでリスポン付近の塗り固めのために投げたりします

あくまで僕がよく使うスプリンクラーなので他にも有効な場所はあると思います

自分なりの設置場所を見つけてみてください

スプラトゥーン  戦略的ビーコン論

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皆さんジャンプビーコンは使っていますか?

ロラコラのダイオウイカのオマケ程度にしか考えてなかったりしませんか?

今回はジャンプビーコンの強さについて書いていきます。

 

基本性能

スーパージャンプすることができるビーコンを1人3つまで設置する(4つ目以降は古いものから壊れる)

・インク消費90%

・ジャンプビーコンにジャンプする際にジャンプマーカーは出現しない

・敵味方どちらのマップにもビーコンの位置が表示される

・所持武器は「ボールド」「デュアルカスタム」「ロラコラ」「ホクサイ」「リッターカスタム(スコープ)」の計5(6)種類

 

ビーコンの役割について

復帰用ビーコン

前線一歩手前にビーコンを設置し、自分や味方の戦線復帰速度を早めます。トータルで見ると前線に留まる人数が多くなるため、拮抗した状況で勝ちやすくなり、押されても早い段階でフォローに間に合うようになります。

自陣側に配置するため相手に依存しにくく、ゾンビ戦法と同じような効果を味方全体に発揮してくれるため、ビーコンの最も基礎的な使い方と言えます。

撤退用ビーコン

敵と距離を取りたいときや、前線から退避するの手段として、敵からはまず壊されない自陣高台などに置くビーコンのことです。リスポーンに飛ぶよりも早く戦線復帰ができますが、自陣付近に置く関係で復帰用ビーコンとしては機能しない場合が多いです。

ダイオウで敵陣に切り込むことの多いロラコラホクサイリッカスで有用なビーコンです。特にリッカスは接近拒否の手段としても使えるため、初動で定位置に着く前に一つ置いておくとよさげです。

撤退用ビーコンの存在をあらかじめ知っておく必要があるため、味方に及ぼす効果はあまりありません。前線で無茶した時の保険用ビーコンなので、味方に頻繁に使われるとむしろ困ります。

荒らしビーコン

敵陣のいやらしいところや、裏取りの足掛かりになる場所に設置するビーコンのことです。一度敵陣深くまで潜り込む必要はありますが、残っていれば音もなく相手の背後を取れ、それを防止するために敵は無視できないため囮にも進行妨害にもなります。

この役割のビーコンを置くときはできるだけ固めずにおくことが重要になります。敵はビーコンを壊してもしばらくはジャンプできるため、複数個のビーコンを離して置くとビーコンを壊した相手の背後を取れる機会も出てくるためです。

 

レーダービーコン

この複数の役割を持つビーコンにとあるギアパワーをつけることで、更なる力を(特に荒らしの面で)発揮します。

 

 

 

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そう「」です。

 

スタートレーダーはアップデートで強化され、リスポーンから出てもしばらく相手の動きが見えるようになり、相手のブキ種も確認できるようになりました

このギアパワーをつけることで、

「敵に警戒されているビーコン・敵が無警戒なビーコンを把握し、最も安全に復帰できるビーコンはどれか」

「自分にとって有利なブキ・不利なブキの場所、およびそれを踏まえたうえで飛ぶべきビーコンはどれか」

「ビーコンを壊した相手の居場所、およびビーコンを壊した後もジャンプに警戒されているか」

をジャンプ前から着地寸前まで把握することができるようになります。また、状況把握をジャンプ中でも行えるようになるため、普通では怖くて使えない戦場のど真ん中に置かれたビーコンですら有効に使うことができるようになります。

このように「マップ全体を把握しどう攻め落とすか考える」まさに軍師のような立ち回り(動かせる駒は自分だけですが…)が可能になります。雷神と恐れられたボールドも、マップを片手に走り回る軍神ボールドになれるのです。

ただ、スタートレーダー使った立ち回りは「最前線で大暴れ!」な立ち回りが最も恩恵を受けるので、後方支援が主軸になるデュアルカスタムやリッカス(スコープ)にはあまり向いていないかもしれません。

 

 

 

 

このようにビーコンは戦略的に使うことが求められる高度なサブウエポンです。上手く使いこなせば、「俺が試合をコントロールしているんだ!」という錯覚に陥ることもあります。楽しいです。

ビーコンをあまり使わない方や、設置場所をあまり考えずにおいている方は、自らの活躍のためだけでなく、チームの勝利のためにビーコンの使い方を今一度見直してみてはいかがでしょうか?

スプラトゥーン  スプラローラー無印について

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みなさんご存じスプラローラー。即死火力を広範囲にばら撒けるローラー種の基本ブキ。

しかし、ロラコラばっかりでスプラローラーは弱いとかいう輩がいるので、スプラローラーの使い方と強みを説明していこうと思います。

 

ローラー種について

ローラー種は振りと塗り進みという2つの攻撃アクションを行うことのできる唯一のブキ種。発売当初は塗り武器と思われていましたが、その真の姿はバリバリのキルブキでした。

塗り進みは非常にキレイに塗ることができますが、塗り性能は非常に低いということを覚えておいてください。整地する場合は重宝しますが、大雑把に塗る場合は最も塗り進みの性能が高いカーボンローラーでも振り塗りしたほうが効率はいいです。

しかし、この振りによる塗りはシューターからしたら格好の的です。そのため、障害物越しに振れる場所か、ダイナモのようなバカみたいな長射程でもない限り塗り合いはできません。

そのため、ローラーは敵を倒すことが重要になります。アプデでカスあたりが判定が追加されたり、即死射程が伸びたりしましたが、この点は今まで変わりはありません。

イカに敵を倒すかという一点が重要なのです。

 

メインウエポンの基本性能について

スプラローラーは塗り射程がスプラシューターよりも長いです。しかし即死射程は75しかありません。試し打ちのライン距離が50なので1.5ラインです。

そのためこの距離にイカに近づくかが勝負のカギになります。

塗り進みは基本的に「広い面が欲しい」「整地がしたい」場合にのみ使います。

 

サブ・スペシャルウエポンについて

ここからが本題です。

スプラローラーはキューバン・メガホンで、ロラコラはビーコン・ダイオウです。このサブスぺの違いがこの二つの大きな違いと言えます。

 

まずはロラコラのサブスぺについて。

ロラコラは離れた相手に対する回答は全く持っていません。強引に接近するダイオウイカに、戦線復帰速度を上げ要点を抑えるためのビーコンを持っています。

このためひたすら突っ込む戦い方をする場合や、タチウオやシオノメのような要所を抑えると恐ろしく強いステージでは暴力的な脳筋プレイができるブキです。ビーコンの置く場所まで考え始めると意外と戦略性もあります。

 

続いてスプラローラーのサブスぺについて。

キューバンとメガホンを持っており遠距離に対する回答を一応持っています。が、どちらも即時で効果が発揮されるわけではなく、攻撃判定が発生するまでにタイムラグがあります。

遠くに見える敵にただボムを投げてみたり、ただメガホンを撃ってもなんの効果もありません。このままでは正直言ってロラコラのほうが強いです。マジで。

 

どう活かすのか?

しかし、ここでそんなスプラローラー君に救世主が現れます。そう、「サブインク効率」君です。

ギアパワー57表記で35までサブインク効率を積むと、キューバンを2連続で投げることができるようになります。ここまで積むとスプラローラー君の動きが劇的に変わります。

キューバン1個を投げた後メインで動ける時間が長くなる。

当たり前ですが、けん制キューバンを投げた後の行動範囲が広がります。シールドにも強くなる!

キューバンを2個設置し、強引に制圧をする。

強引に広い自陣インク溜まりを形成し、メインの性能を活かしやすくします。加えて敵の行動範囲を著しく制限できるため、相手を追い詰めてメインで屠ることも容易になります。

③1つを死角に設置し、罠を張る。

上記のキューバン追い込みコンボや2連キューバンによる牽制を多用すると、「追い込まれる前に倒してしまえ!」という浅はかな考えを持った愚かな敵も出てきます。そんな奴を刈り取る罠を、敵の後ろや壁の側面、障害物の裏などに設置します。

④絶対に立ち入らせないコンボ

2連キューバンによるけん制・罠を張った後にメガホンを撃つとその付近のエリア一帯に即死ゾーンを作ることができます。キューバン投げた直後にメガホンを撃てばギリギリキューバンによるゲージ回収が間に合う。さらにスペシャル使用でインクが全回復しているため、2連キューバンおかわりや、メインで突撃キルもしに行けるようになります。

 

加えてキューバンに意識を割かせることでメインも通しやすくなるというオマケ付き。何を差し置いてもサブインク効率なのです!

 

ギアパワー

サブインク効率は最優先で積みたいところですが、35というのはかなり難しい数字。一番簡単な場合でもメイン3つにサブ2つとそこそこ難易度は高め。

サブ効率をめいいっぱいつけられない場合はインク効率との併用も視野に入れましょう。

2連キューバンができなくても、それに近いことができるため十分に戦えるはずです。

安全靴やらボム飛距離やらマーキングガードやらイカ速度よりも優先すべきなのはサブ効率とだけ覚えておくといいでしょう。

 

 

上手く使えれば広範囲即死の鬼になれるのがスプラローラー、ヒーローローラー。さあみんなもスプラローラーを使ってガンガン安全地帯をなくしていきましょう!!

ポケモンORAS・XY 【トリプル】エコーボイスハピニンフ

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ハピナスが使いたい」「エコーボイスが使いたい」この欲求を満たすためだけに生まれたパーティ。

パッと見だとデスハピナスに見えなくもないが、その本質はまるで違う。しかも回してみたら意外と強いという…

 

 

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ハピナスメトロノーム

 図太いBC いやしのこころ

エコーボイス・いやしのはどう・しんぴのまもり・スキルスワップ

パーティギミック、兼隠れたエース。

有り余る耐久とサポート性能でパーティの中核をなす。

トリル軸なのでバレル対策の神秘、決定力を持つのに時間がかかるので滅び対策のスキスワ。ダークホールは癒しの心がなんとかしてくれる(嘘)。いやしのはどうで真のエース達に命のバトンをつなぐ役目も。

とは言いつつも実戦ですることと言えば死ぬまでエコーボイスなのがほとんど。初撃の威力こそゴミカスだが、メトロノームの効果もあって3回目あたりから洒落にならないほどの火力が出る。3回目でランドの3/4を削り、4回目でガブを高乱数で葬り、5回目からはH252メガガルーラを確定1、H252ヒードランを半分削る。

後述のデスカーン先輩や、他に処理すべきポケモンの存在もあってなかなかしぶとく生きる。わりとマジで強かった。

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バクーダ@石

冷静HC ハードロック

だいちのちから・ねっぷう・げんしのちから・まもる

普通にエース。強い。

特に言うことはない普通のメガバクーダ。トリルエースを考える際、エコーボイスを中心に組むと鋼(特にギルガルド)の処理ルートが足りなくなるため採用。

エコーボイスでうっひょいうっひょいしてる間に堅実に数を減らしてくれる。トリル下のSラインとリザードン耐性が偉い。

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ニンフィア@プレート

冷静HC スキン

 エコーボイスハイパーボイスシャドーボール・まもる

ちょっと普通じゃないけどエース。トリル下で高火力を押し付ける。

基本はみんな大好きハイボマン。デスカーン君のおかげでプレートハイボでも十二分な火力が出せる。

ハピナスが1回以上エコーボイスしていればエコーボイスも使っていく。2回目(80×1.3)の時点で単体に与えるダメージはハイパーボイス(67.5×1.3)やムーンフォース(95)よりも上。4回目(160×1.3)からはH振りガルーラも飛ぶ。

圧倒的火力で蹴散らせ!!

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ゲッコウガ@珠

むじゃきacS 変幻自在

水手裏剣・たたみがえし・れいとうビーム・けたぐりorあくのはどう

両刀高速アタッカー。

最初はこいつもエコーボイサーだったが、トリル軸なのとこいつが出てくる最序盤や詰めの最終局面では高火力エコーボイスを打つ機会がほとんどないため技チェンジ。

トリル下でも腐らない技ということで水手裏剣を投入。こいつが意外と強いんですよ奥さん。

アローランドドーブルあたりを上から縛ったり、虫の息のいたずら心や追い風下のガルーラにとどめを刺したりしてくれた。バクーダミラーに強くなるのも偉い。

あくのはどうはガルドが体感増えて来たら替えて、ドランが増えたらけたぐりにしてた。

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デスカーン@メンハ

のんきHB ミイラ

サイドチェンジうそなきトリックルームナイトヘッド

唯一のトリル始動要員かつギミックの中核。

一応バクーダ以外はトリルがなくてもそれなりに戦えるポケモンばかりなので、無理してトリルはしない。

やはりこいつの最大の役割はサイドチェンジによる味方の防衛だろう。特殊耐久が高いが物理耐久の低いハピナスニンフィアと、物理耐久は高いが特殊耐久に少し不安のあるこいつが入れ替わる。ハピナスとは相性保管も完璧なので、エコーボイスの威力がどんどん上がる。

ミイラなのでこいつにははたきおとすを撃ちにくいのもグッド。

実はこのパーティは特殊アタッカーばっかりなので特殊耐久が高い相手が辛いのだが、そんな時にうそなきが強い。ハピナスニンフィアののエコーボイスと合わせれば苦手なヒードランギルガルドを無理やり持って行けたりもする。

縁の下の力持ちマン

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カポエラー@脱出ボタン

意地っ張りHA いかく

ねこだましインファイト・フェイント・ワイドガード

いつもの。特に特筆することはない。

威嚇猫ワイガフェイント(型によってはファスガやら先制技も)を一人で完結してくれるスーパートリプルマン。

そのまま威嚇猫ワイガが欲しかったから投入。

こいつの便利さはもはや説明の必要なし。

 

 

 

やはり所見だとハピナスに挑発が飛んできやすい。

火力を出すのにどうしても時間かかってしまうため、単位決戦を挑む必要がある滅びが天敵。特にハピナスを落とされると負け濃厚。がんばれハピナス!!

最高レートは1700前後だったはず(だいぶ前なので正確には覚えてない)

さあみんなも輪唱なんかしてないで、Let's エコーボイス!!

ポケモンORAS・XY 【トリプル】頑丈ヌケニン軸雨トリル

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6世代でオクタンが仲間づくりを覚えたため、頑丈ヌケニンと雨潮吹きの両立ができたからXYで作られたパーティ

どちらのほうが有効か見極めないといけないため、意外とパーティ運用が難しく、僕は1650くらいまでしか無理でした

 

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ヌケニン@防塵ゴーグル

さみしがりAS ふしぎなまもり

かげうち・つめとぎ・おにび・ひみつの力

パーティギミックその1

麻痺った頑丈ヌケニンが完成した瞬間、ほぼ勝ちが確定する

防塵ゴーグルを持っているので、怒りの粉ゴツメモロバレルにも強い

頑丈ヌケニンがどうあがいても勝てないポケモン(ほろびゲンガー、かたやぶり、焼け野原の誓い)が相手のパーティにいる場合、完全に置物と化す

 

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オクタン@オボン

冷静HC ムラッケ

まもる・しおふき・ロックブラスト・なかまづくり

パーティギミックその2

特殊エースかつギミックの要で、こいつが出落ちした瞬間負けが濃厚となる

潮吹きが通りそうな相手には潮吹きぶっぱ、頑丈ヌケニンを作るときはなかまづくりと使い分ける

ムラッケなので放っておいたらどんどん強くなるのも特徴(命中ダウンは糞)

ロックブラストは変えてもよかったかもしれない

 

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メレシー@黒い鉄球

生意気HD 頑丈

ムーンフォーストリックルームスキルスワップ・しんぴのまもり

パーティギミックその3

オクタンと同じくこのパーティの要

頑丈スキスワとトリルを一匹で完結させる神ポケだが、こいつが消えた瞬間それらすべてが消える

鉄球を持っているため、オクタンがムラッケでS-を引いてもこいつのほうがまだ遅い

スキスワはがんじょうをオクタンにあげたり、かげふみをスキスワすることでほろびパになんとか対抗できる

頑丈ヌケニン召喚の過程で誕生するムラッケメレシーだが、放っておかれることが多く決着間際ではすごい能力になっていたりする

 

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ニャオニクス@襷

おくびょうHS いたずらごころ

ファストガード・あまごい・でんじは・サイコキネシス

雨、ファスガ要員

潮吹き前に雨乞いしたり、頑丈ヌケニンに電磁波をして完全体を作り上げる

パーティの要であるメレシーが猫だまし、オクタンがアローに弱いのでニャオニクスがいるととても心強い

リザYやバンギ、ノオーに対抗するために雨乞いにしたけど、手助けにするのもあり

 

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クチート@クチートナイト

勇敢HA いかく→ちからもち

まもる・ふいうち・じゃれつく・アイアンヘッド

みんなのムキムキアイドル兼物理エース

フェアリー(特にニンフィア)が重いため入れられたメガ枠

しかし、メガリザとアローがきついのでいわなだれも欲しい…

 

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カポエラー@脱出ボタン

意地っ張りHA いかく

インファイト・フェイント・猫だまし・ワイガ

器用すぎてトリプルで大活躍のカポエラー

ねこだましが欲しいのと、ヒードランに強いためとりあえず採用

いつも通り器用に動いてくれるからやっぱり強い

 

カポエラークチートはいかくねこだましトリルということで入れただけなので、もっと適任のポケモンがいるかもしれない

これぞトリプルって感じのパーティなのでもしよければ改良して使ってみてください